苹果版精灵手游:「Pokemon GO」续作?AR电子宠物游戏「Peridot」试玩评测

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5月9日,知名AR手游「Pokemon GO」的开发商Niantic正式在谷歌Play Store、苹果App Store等手游内容生态发布原创IP手游「Peridot」苹果版精灵手游。对于这样一款主打AR宠物养成的手游,笔者在第一时间进行了试玩。究竟在「Pokemon GO」大火之后,Niantic能否再度给我们带来全新的AR游戏体验呢?今天就让我们一起揭晓答案。

电子宠物的“现代版”

和前作「Pokemon Go」一样,「Peridot」是一款AR手游,并鼓励玩家带着自己的虚拟宠物在现实世界中散步苹果版精灵手游。在散步期间,玩家可以收集物品、发现新地点和拍摄照片。

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不过与前作不同的是,Peridot 的产品总监福格尔表示:创作「Peridot」的灵感是受益于90年代风靡亚洲的电子宠物游戏「TOMAGOCHI」(拓麻歌子),而「Peridot」将会是这款经典游戏的现代版本苹果版精灵手游

从“蛋”生开始苹果版精灵手游,成长与进化

与精灵宝可梦相同的是,本作最初也是从三个宠物蛋的选择开始,也就是我们所谓的“御三家”苹果版精灵手游。笔者选择了一个绿色豹纹样式的宠物蛋,在轻轻抚摸之下,它孵化成了一只圆形蓬松的绿色斑点小宠物,这便是笔者的第一只宠物。

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由于体验过程多发生在笔者的办公室,整体环境相对复杂,物品堆积相对较多,因此笔者时而会发现找不到宠物或宠物模型穿模的情况苹果版精灵手游。一番寻找之后,笔者终于发现了心爱的绿色小宠物,并完成了自己的第一次喂食。

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透过手机摄像头,笔者仔细观察了虚拟宠物在现实环境中的活动情况,比如当有遮挡物或者障碍物时,虚拟宠物则会变成虚影,让人产生一种被真实物体遮蔽的感觉,而这种感觉会让所有的玩家都彷佛真正拥有了一只属于自己的宠物苹果版精灵手游

玩法相对单一苹果版精灵手游,热情难敌高重复度

不知是不是受到拓麻歌子的影响,本作整体的玩法也非常贴合电子宠物,玩家可操作的部分其实相对较少苹果版精灵手游

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对于整体的游戏界面而言,本作与「Pokemon GO」有着极其相似的ICON和功能,整体风格更加简洁,大部分显示图标都处在屏幕的左下角:包含宠物等级、饥饿度和娱乐度苹果版精灵手游

玩家可以通过喂食宠物来恢复宠物的饥饿度,食物的来源则主要通过在屏幕中“画圈圈”,让宠物“破地而入”去自己搜索食物苹果版精灵手游。每一次宠物潜入地下获得的物品都是随机的,而其中大多数时间获得的物品都是宠物所需的三明治。

相对于饥饿度,宠物的娱乐度基本依靠玩家和宠物玩捡球游戏,一开始玩家会便会获得网球或其他种类的球体,不同花色的球体需要玩家从商店购买,或者从“画圈圈”的随机物品中获得苹果版精灵手游

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而宠物的等级则会随着玩家的喂养和游玩时间的积攒帮助宠物进行进化,这点同样来自经典的拓麻歌子玩法苹果版精灵手游。不过,有时候进化之后的宠物,带给玩家更多的直观感受便是“长歪了”。

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此外,前面提到的宠物获得物品主要通过的“画圈圈”这个功能没有任何体力的限制苹果版精灵手游。在这个任务中,玩家需要宠物去吃一个特定的食物或者去玩一个特定花色的球体。只要有时间,玩家可以进行无限的“画圈圈”,让宠物去探索,直至获得道具,从而完成任务。

繁育后代玩法绑定健身与社交属性

在玩法方面,Niantic表示,「Peridot」是一款户外游戏,就像「Pokemon GO」一样,希望激发用户的日常运动热情苹果版精灵手游。所以在本作会和手机自带的健康功能同步,即便玩家关闭了游戏,也能通过同步后的步数数据获得奖励。

在运行本作的时候,玩家的宠物还会标出当地的兴趣点,比如公园、地标等等,玩家还可以带着自己的宠物去寻找食物或者认识新的朋友苹果版精灵手游

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提到新的朋友,这里不得不说,玩家可以寻找附近同时游玩的其他玩家,观察他们的宠物,亦或发消息给他们,与其他玩家的宠物来一次“亲密接触“,繁育出更加优质的后代苹果版精灵手游。值得注意的是,繁育系统作为本作的重中之重,会让每一只宠物的尺寸、形状、颜色、花纹、性格特征、喜好想法、能力等属性都与众不同。

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总结

在游玩过程中,本作高速的耗电量依旧是Niantic无法解决的问题苹果版精灵手游。在笔者的iPhone 14运行下,20分钟一次的体验,便将满电的手机消耗了45%左右的电量,并且炙热的手机也需要一定时间完成散热。除此之外,从其他两方面来说,「Peridot」与笔者的期待还有一定的距离。

其一,对于笔者而言,原创IP的整体宠物质感不佳苹果版精灵手游。「Peridot」依旧无法超越「Pokemon GO」带来的体验感,目前AR游戏市场的原创IP还不足以超越精灵宝可梦这种老牌IP。在「Pokemon GO」发行的六年时间里,AR宠物游戏的研发在国内外可以说是层出不穷,但还没有一款游戏能够创造出能与「Pokemon GO」并驾齐驱的成绩。并且「Peridot」对于宠物的设定,在颜色及体型的搭配上太过于“随机”,从而导致一些“丑萌”的宠物诞生。

其二,近年来AR及游戏相关技术一直在迅猛发展,但本作的内容与操作却略显单调苹果版精灵手游。如此便让笔者产生了一种「Peridot」是拓麻歌子的现代版演绎,而玩法还停留在90年代的水平、自身并没有太大进步的感觉。

在将近3天的时试玩间里,每天2小时的体验已经让笔者感觉到些许疲倦苹果版精灵手游。因此,笔者认为这款游戏更加适合通过碎片时间进行娱乐、工作之余想要清闲舒缓10分钟的用户群体进行尝试。从目前的情况来看,笔者认为,「Peridot」当下的版本或许并不能带来像「Pokemon GO」一样的辉煌。

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标签: 电子宠物 试玩 评测 Pokemon Peridot

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